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Les ateliers du LFM

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LES ATELIERS PÉDAGOGIQUES DU LFM

 

Pour cette nouvelle rentrée 2022-2023, le LFM est heureux de proposer à ses élèves des ateliers pédagogiques en Art, Théâtre et Sciences !

Nous proposons aux élèves de participer à l'un de ces ateliers gratuitement tous les mardis après-midi de 15h30 à 17h30 à partir du 13 septembre 2022.

Ces ateliers s’adressent aux élèves du collège exclusivement.

Les élèves peuvent s'inscrire soit directement auprès des enseignants animant ces ateliers soit auprès du bureau de la vie scolaire. Ils pourront effectuer une période d'essai avant leur inscription définitive.

ATELIER THÉÂTRE ANIMÉ PAR M. OLIVIER BARITOU

C'est un espace privilégié qui permet de vivre un temps de jeu, de confiance et d'échange. Grâce à l'apprentissage et à la pratique du jeu théâtral, tu découvriras toutes les capacités de ta voix, de ton expressivité, de ton corps, de ta créativité, de ta mémoire ! Tu développeras une grande capacité d'écoute et tu prendras confiance en toi ! 

 

Tout le monde peut venir à l'atelier théâtre : l'apprentissage se fait dans le respect des rythmes de chacun. 

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ATELIER ART ANIMÉ PAR M. PATRICK DEBALLON

Un atelier où chaque participant a le loisir de choisir son propre projet et où l'enseignant l'accompagnera et le conseillera tout au long de sa fabrication.

Le champ des possibles est vaste ! Dessin (crayon, encre), peinture (acrylique, gouache ou aquarelle) et crayons de couleur, volume (pâte à modeler qui sèche à l’air, fil de fer et bande plâtrée, carton, assemblage, collage) mais aussi des tableaux, des BD, des figurines, des mobiles, …ou la simple envie d’explorer et expérimenter !

ATELIER SCIENTIFIQUE ANIMÉ PAR M. YANNICK DESSE

L'Atelier Scientifique est ouvert à tous les collégiens à partir de la 6ème et sera réparti en deux groupes : 

  • Un groupe avec des élèves de 6e et de 5e 

  • Un groupe avec des élèves de 4e et de 3e

 

Le programme de l'Atelier Scientifique pour les sixièmes/cinquièmes se présente sous forme de 3 projets : 

Premier projet : Création d'un jeu vidéo (étude du gameplay de plusieurs jeux iconiques qui ont marqué l'histoire du gaming, création d'un scénario, infographie - personnages et arrière-plans, pixel art, programmation) - Niveau "Débutant" et "Intermédiaire".

Deuxième projet : Des travaux en physique (fusées à eau par exemple), des travaux en chimie (cuisine moléculaire par exemple).  

Troisième projet :

Découverte de la robotique. Possibilité de participer au PROZAP "ZIGZAG", en attente de validation.

 

 

Le programme de l'Atelier Scientifique pour les 4èmes/3èmes se présente sous forme de 3 projets également : 

Premier projet : Découverte du langage de programmation Python par le jeu vidéo.

Deuxième projet : Création d'un jeu vidéo (étude du gameplay de plusieurs jeux iconiques qui ont marqué l'histoire du gaming, création d'un scénario, infographie - personnages et arrière-plans, pixel art, programmation) - Niveau "Expert". 

Possibilité de participer à l'APP-Monde "Nuit du C0de", en attente de validation.

 

Troisième projet : Formations diverses (hardware, software, entretien, recherche de pannes et dépannage, développement des compétences informatiques et numériques). 

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